浅谈巨人
装备篇:
近来风云纵横区由装备双减改单减,但由于玩家实用效果不是很好,呼声很大,巨人人性化的重新开设了单减转回双减的功能,也把单防装备的单防御调高,给玩家一个选择的空间。在两次装备转换从中获益最多的是以前装备灵魂单减12的玩家,以前单减12的中校、少校装备一般价格5L~15L之间(衣服会贵些),现在双减8装备,价值大增。
现在大部份玩家(全身双减9)都重新由单减91改回原来双减63,可见双减63依然是玩家选择的主流,毕竟在巨人群P为主的舞台中,双减更具生存能力。之前论坛也有所评论,当开放双减转单减的时候,我的第一反应是忽视装备价格会有所提升,被更多玩家所用,特别是化攻的玩家。因为很多双减玩家都会改成化防物减装备的,这样导致化防很高,但没有灵魂减少伤害。对于忽视率比较高化工玩家击杀化防物减玩家轻而易举,相应物攻忽视玩家克制物防化减。在这里不谈化减化防,物减物防的,因为此类装备单P虽强悍,群P就不足而论。
在攻击装备的选择是很多玩家面临的问题,特别对于经济实力不强的玩家来说,更是难以确定。大多数经济实力强的玩家选择增伤15,14攻击装备,也造成一些非RMB其他玩家的跟风,选择增伤装备,但百分比不高,导致在原来基础攻击不高的情况下,效果更加不明显,建议这类玩家考虑重击与忽视的搭配,毕竟重击有几率增加150%的攻击力,在PK过程中重击与忽视,自身的致命率,能重叠出现,攻击输出很恐怖的。当然这是概率上,没有增伤的稳定输出。建议低攻职业选择此类装备的搭配,从经济效用来说,是不错的,如指挥在速射技能配合下,效果显著。
有关打造装备,有一次我一次连着打造一百多件防装,大概20几件出现一件减9防装,而有几次会连着出减9装备,可能是运气也可能跟程序设置有关。现在随着改造系统的逐步完善,相信很多玩家会购买他人装备,然后进行改造,这样在成本上会降低很多。建议玩家收一些基本攻击(防御)高而且附带其他属性如,致命、移动,但灵魂不好的装备进行改造,挖掘具有潜质的装备。
任务篇:
现在经验较多的主流任务一般是:情报、前线速递、乘胜追击、远征、团副本、采集、三级团的长途奔袭等等,一般任务的做法从省时间的角度考虑,都会几个任务一起做,如情报任务在等待元帅拉人过程中,可以先接团任务挖宝答题之类的(杀怪除外,跟乘胜追击一起做),还有如果接到团挖宝任务,跟事务员挖宝任务一起接,先挖好宝,然后顺路跑到海关,等待元帅来人,完成情报后一起交任务。在情报任务过程中击杀NPC,破坏铁路控制台拿芯片,抢电池一起完成。如果时间足够,也可以接边境队长任务。做前线速递任务可以接电池守护任务以及个人巡逻任务,不过现在开放和平时间,所以能省时间就省,尽量在和平时段做完前线速递以及未完成的情报任务、采集任务、长途奔袭可以一起做和团员一起组队完成,先完成采集,传送到海关,乘坐团装备完成任务。
在进行情报任务和远征任务,如果装备不是很好或者喜欢Pk的,建议不要冲在最前方,在海关或者拿芯片的人多卡住,使用小猫装扮。击杀NPC人多点不到用Tab切换或者按住ALT来选定。
副本任务现在难度提高了,对于实力不是很强的团来说,比较辛苦,首先职业配搭很重要,一个团最好能具备突击、乐师和指挥三个职业,指挥的瞬间拉人,乐师加攻防状态,突击的回血,都是能左右副本的成功与否。如果副本人数不多,建议都一起集中堵在上方的门,利用好周边的状态箱子,一般能加700~1000攻击力。到19~20个怪物攻击的时候指挥拉人技能和突击回血技能要利用好,可能这会影响副本是否通过的关键。
总而言之,做任务时要多观察,多思考,合理安排时间,你的升级效率会提高很多的。
战斗篇:
PK,又见PK,无论群殴还是单挑,无论偶尔在路上漫步,还是出国任务,无时无刻都可以见到PK的景象。巨人也专门为PK提供战场副本-团战、军战、三团、大海战。
团战主要是取于防护之间的战略,团战开始都是第一时间直取对方矿车,所以团战第一轮是速度和团装备的比拼。第二轮双方要短兵相接了。在人员偷取水晶时,最好能有指挥在旁边保护,其他团员去吸引对方火力,不让对方攻击搬运者,一旦有人来偷袭,指挥随时拉人保护。团战还有一个小技巧,当对方搬运水晶被我方击倒,我们先不要把水晶搬回原处,把水晶移到复活区,这样对方拿不到水晶,我们也可以就近保护。
军战小技巧-小猫装扮的应用,现在小猫的伪装性加强了,进攻读旗的时候一个人开坦克,因为坦克的体积很大,另外一个人装扮成小猫,藏在坦克底下,一起进攻读旗,除非对方开着自动攻击,一般情况读旗成功率很高。另外一个用处小猫装扮应用于中间神秘,因为中间需要游水过去或者装备,当你想静悄悄过去而又快速到达中间,小猫起到很大作用,因为小猫游水跟人在地上跑步的速度是一样的,当你点到加速箱的时候,在装扮小猫游水,简直是健步如飞,而且小猫在水中处于半浮沉状态,敌人一般很难发现的。
大海战开始的时候都是努力赚钱,等钱够买船,大海战才真正开始。海战一般选择进攻一处,一般复活点在那边就相应选择,如复活点在下面,就集中火力进攻下面碉堡,这样会有很多的效率,进攻路线:打掉对方第一个小碉堡,然后绕过对方其余两个小碉堡,直接集中火力打旗旁边的大碉堡,中间的碉堡可以忽略。大碉堡被打掉后就可以打旗了(资金一般用来购买经验书),这是快速的海战法。
篇外:
自己本身是学经济类专业的,对巨人的经济平衡性比较敏感,巨人最近几次更新,显然也在为打造装备成本的降低做出努力,虽然有些任务改变导致银子产出量的减少,但这些银子不是主导着巨人银子主要来源。升级装备的手续费用以及红蓝药,修理装备的费用,打怪的产出不足支持这些消费,不过巨人经常进行银票补偿,也平衡银票的支出。现实世界很难给虚拟世界经济的一个标准,毕竟在游戏里,官方的调控能力是很强大,只是希望官方更新的时候更多的时候考虑到玩家,期待游戏余下50%开发度。
近来风云纵横区由装备双减改单减,但由于玩家实用效果不是很好,呼声很大,巨人人性化的重新开设了单减转回双减的功能,也把单防装备的单防御调高,给玩家一个选择的空间。在两次装备转换从中获益最多的是以前装备灵魂单减12的玩家,以前单减12的中校、少校装备一般价格5L~15L之间(衣服会贵些),现在双减8装备,价值大增。
现在大部份玩家(全身双减9)都重新由单减91改回原来双减63,可见双减63依然是玩家选择的主流,毕竟在巨人群P为主的舞台中,双减更具生存能力。之前论坛也有所评论,当开放双减转单减的时候,我的第一反应是忽视装备价格会有所提升,被更多玩家所用,特别是化攻的玩家。因为很多双减玩家都会改成化防物减装备的,这样导致化防很高,但没有灵魂减少伤害。对于忽视率比较高化工玩家击杀化防物减玩家轻而易举,相应物攻忽视玩家克制物防化减。在这里不谈化减化防,物减物防的,因为此类装备单P虽强悍,群P就不足而论。
在攻击装备的选择是很多玩家面临的问题,特别对于经济实力不强的玩家来说,更是难以确定。大多数经济实力强的玩家选择增伤15,14攻击装备,也造成一些非RMB其他玩家的跟风,选择增伤装备,但百分比不高,导致在原来基础攻击不高的情况下,效果更加不明显,建议这类玩家考虑重击与忽视的搭配,毕竟重击有几率增加150%的攻击力,在PK过程中重击与忽视,自身的致命率,能重叠出现,攻击输出很恐怖的。当然这是概率上,没有增伤的稳定输出。建议低攻职业选择此类装备的搭配,从经济效用来说,是不错的,如指挥在速射技能配合下,效果显著。
有关打造装备,有一次我一次连着打造一百多件防装,大概20几件出现一件减9防装,而有几次会连着出减9装备,可能是运气也可能跟程序设置有关。现在随着改造系统的逐步完善,相信很多玩家会购买他人装备,然后进行改造,这样在成本上会降低很多。建议玩家收一些基本攻击(防御)高而且附带其他属性如,致命、移动,但灵魂不好的装备进行改造,挖掘具有潜质的装备。
任务篇:
现在经验较多的主流任务一般是:情报、前线速递、乘胜追击、远征、团副本、采集、三级团的长途奔袭等等,一般任务的做法从省时间的角度考虑,都会几个任务一起做,如情报任务在等待元帅拉人过程中,可以先接团任务挖宝答题之类的(杀怪除外,跟乘胜追击一起做),还有如果接到团挖宝任务,跟事务员挖宝任务一起接,先挖好宝,然后顺路跑到海关,等待元帅来人,完成情报后一起交任务。在情报任务过程中击杀NPC,破坏铁路控制台拿芯片,抢电池一起完成。如果时间足够,也可以接边境队长任务。做前线速递任务可以接电池守护任务以及个人巡逻任务,不过现在开放和平时间,所以能省时间就省,尽量在和平时段做完前线速递以及未完成的情报任务、采集任务、长途奔袭可以一起做和团员一起组队完成,先完成采集,传送到海关,乘坐团装备完成任务。
在进行情报任务和远征任务,如果装备不是很好或者喜欢Pk的,建议不要冲在最前方,在海关或者拿芯片的人多卡住,使用小猫装扮。击杀NPC人多点不到用Tab切换或者按住ALT来选定。
副本任务现在难度提高了,对于实力不是很强的团来说,比较辛苦,首先职业配搭很重要,一个团最好能具备突击、乐师和指挥三个职业,指挥的瞬间拉人,乐师加攻防状态,突击的回血,都是能左右副本的成功与否。如果副本人数不多,建议都一起集中堵在上方的门,利用好周边的状态箱子,一般能加700~1000攻击力。到19~20个怪物攻击的时候指挥拉人技能和突击回血技能要利用好,可能这会影响副本是否通过的关键。
总而言之,做任务时要多观察,多思考,合理安排时间,你的升级效率会提高很多的。
战斗篇:
PK,又见PK,无论群殴还是单挑,无论偶尔在路上漫步,还是出国任务,无时无刻都可以见到PK的景象。巨人也专门为PK提供战场副本-团战、军战、三团、大海战。
团战主要是取于防护之间的战略,团战开始都是第一时间直取对方矿车,所以团战第一轮是速度和团装备的比拼。第二轮双方要短兵相接了。在人员偷取水晶时,最好能有指挥在旁边保护,其他团员去吸引对方火力,不让对方攻击搬运者,一旦有人来偷袭,指挥随时拉人保护。团战还有一个小技巧,当对方搬运水晶被我方击倒,我们先不要把水晶搬回原处,把水晶移到复活区,这样对方拿不到水晶,我们也可以就近保护。
军战小技巧-小猫装扮的应用,现在小猫的伪装性加强了,进攻读旗的时候一个人开坦克,因为坦克的体积很大,另外一个人装扮成小猫,藏在坦克底下,一起进攻读旗,除非对方开着自动攻击,一般情况读旗成功率很高。另外一个用处小猫装扮应用于中间神秘,因为中间需要游水过去或者装备,当你想静悄悄过去而又快速到达中间,小猫起到很大作用,因为小猫游水跟人在地上跑步的速度是一样的,当你点到加速箱的时候,在装扮小猫游水,简直是健步如飞,而且小猫在水中处于半浮沉状态,敌人一般很难发现的。
大海战开始的时候都是努力赚钱,等钱够买船,大海战才真正开始。海战一般选择进攻一处,一般复活点在那边就相应选择,如复活点在下面,就集中火力进攻下面碉堡,这样会有很多的效率,进攻路线:打掉对方第一个小碉堡,然后绕过对方其余两个小碉堡,直接集中火力打旗旁边的大碉堡,中间的碉堡可以忽略。大碉堡被打掉后就可以打旗了(资金一般用来购买经验书),这是快速的海战法。
篇外:
自己本身是学经济类专业的,对巨人的经济平衡性比较敏感,巨人最近几次更新,显然也在为打造装备成本的降低做出努力,虽然有些任务改变导致银子产出量的减少,但这些银子不是主导着巨人银子主要来源。升级装备的手续费用以及红蓝药,修理装备的费用,打怪的产出不足支持这些消费,不过巨人经常进行银票补偿,也平衡银票的支出。现实世界很难给虚拟世界经济的一个标准,毕竟在游戏里,官方的调控能力是很强大,只是希望官方更新的时候更多的时候考虑到玩家,期待游戏余下50%开发度。









